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vray

Últimos posts relacionados con vray

EDGES RENDERING IN VRAY

Publicado en visuarq hace 10 dias y 14 horas y 33 minutos

Source: Adrian Tiba (http://www.adriantiba.com) This is a good and very simple tutorial for creating edges rendering in vray renderer. First we will make a plane and place teapot object           Now choose a new Vray material and for diffuse select VrayEdgesTex You can adjust the thickness of wires Here what it looks like with a simple rendering, just an omni light above casting shadows, no special illumination here I have also rendered a red version of the teapot without edges, so that [...]

3DS MAX/VRAY LIGHTING TUTORIAL.

Publicado en visuarq hace 10 dias y 14 horas y 33 minutos

Hello all, this tutorial will explain simple lighting techniques and some texturing tips with Vray materials. Let's get started! Modeling the Scene For this scene modeling will not be to focus. Every room is basically a box with a window somewhere in the scene. So for this scene we will just make a simple box and using an extrude command we will make a window. I have also added a Target Camera 35mm When you use a target camera make sure you target the main subject of the scene.. Here is what i [...]

THE FIGHTER

Publicado en M2ATK hace 11 dias y 18 horas y 48 minutos

Una de las cosas que más disfruto cuando estoy modelando en Maya, es el diseño puro de un personaje. Es de lo más complejo, pero los resultados, son los que gratifican cualquier tipo de obstáculo. El tiempo de render fue de 3hrs:22 min bajo el motor de Vray. Comparto uno de mis renders favoritos… [...]

TURORIAL-VRAY HDRI BASIC SETTING

Publicado en visuarq hace 10 dias y 14 horas y 33 minutos

This tutorial is for creating a scene using HDRI  First of i create a simple scene, using a box, a teapot, a camera. then i changed the environment color (find it under rendering -> environment) to a light blue color. then changed some basic settings for my renderer: turn off default light. trun on adaptive sampling turn on GI Change first bounce and second to 0.7 min / max rate to -3/-2 Hsph subdiv 30 interp.sample 30 those are [...]

THE LOST CONTROL

Publicado en M2ATK hace 28 dias y 15 horas y 29 minutos

El reder está compuesto de la siguiente manera: El cuadro está diseñado con trazos libres y layers en Photoshop CS3. La modelo del fondo es un render de The Poser, el otro, de Maya. La composición está modelada en 3d Max, y la iluminación es con Vray. A mí en lo personal me gusta mucho [...]

MUAY THAI FIGHTER 02

Publicado en M2ATK hace 8 dias y 21 horas y 33 minutos

Presenté este último diseño, como parte del escenario para un proyecto de Maya y cortometraje que tratará del Muay Thai y todas sus variantes. Una técnica clásica de modelado, renderizado en Vray y sin trabajo de postproducción, aún….

AS+PROYECTO DE INTERVENCIÓN

Publicado en M2ATK hace 7 dias y 20 horas y 40 minutos

La idea es respetar la bóveda que alberga al Auditorio S, en la Ciudad de México, haciendo una intervención impecable. Lo modelé en 3dmax, y fue renderizado con Vray. Tranquilos, la idea no es mostrar un render realista en este caso, sino una vista conceptual de lo que es el proyecto. Diseñado por el multidisciplinario [...]

HOW TO GET RID OF VRAY RENDERING ARTIFACS.

Publicado en visuarq hace 10 dias y 14 horas y 33 minutos

Source: www.metiseven.com V-Ray is a great piece of programming to relieve the everyday rendering burdens of the 3D designer. It is a powerful and complete plug-in rendering system for the popular 3D suite 3ds Max (read the review) and can be a valuable tool to help you achieve majestic rendering results ... if utilized correctly that is. One of the feared nightmares of every V-Ray user that has the deadline monster breathing in his neck are the evil splotchy artifacts that may occur in a VRay rendering. [...]

TUTORIAL DE PROXY EN VRAY

Publicado en visuarq hace 10 dias y 14 horas y 33 minutos

Fuente: Tool (http://foro.3dgazpacho.com) Aca les dejo un tuto sobre la forma de crear cientos de arboles en 3dmax y Vray sin cargar la memoria Ram de la computadora a la hora del render. Primero abriremos una escena de max con un objeto, en este caso elegi un arbol en 3d para pdoer comparar bien el tema de la cantidad de poligonos y asi darse cuenta de las ventajas de los proxies.       Notemos bien la cantidad de poligonos que tiene la escena en 3d antes de crear los [...]

BLENDING IRRADIANCE MAPS IN VRAY 1.5

Publicado en visuarq hace 10 dias y 14 horas y 33 minutos

Many of you out there have probably run into the problem of needing motion in a GI lit scene. Usually this results in splotchiness and noise that swims around. V-Ray 1.50 has come up with a solution to address this. You can pre-calculate, and blend your irradiance maps together with the following steps. First, make an animation with motion in it. I've made a simple reactor simulation for this scene. Here are the steps for creating that: 1. Make a few elongated boxes and animate them moving over [...]

 
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